Делаю игру в Блендере, текстовых файлов в проекте очень мало, а весь код (скрипты) запакован в бинарные файлы .blend. Хочу создать для этой игры что-то типа репозитория git для облегчения разработки (мне) и обновления (пользователям). Вопросы:
1. Можно ли в данном случае применить git? Как он переварит бленды, текстуры и прочие бинарники?
2. Если нет, то что посоветуете вместо git ?
п.с. Скрипты я, возможно, вынесу из блендов в файлы .py, но на объеме оставшихся нетекстовых данных это мало скажется.
п.с.2 В git я почти не смыслю. Если и начну его сейчас учить, то только ради данного проекта.
Вот сам проект, если интересно:
blender3d.org.ua/forum/wip/670-9999.html