Tenno, Зависит от игры. Как она была написана, какие технологии использовались, это не только оптимизация. Если игра написана на кросплатформенном движке с использованием OpenGL, то системные требования должны быть аналогичны, а если нет, значит возможно плохая оптимизация.
А если игра была написала на DirectX, и её выпустили под GNU/Linux, то единственная причина по которой она может иметь сходные системные требования, это ухудшение графики. Потому, что в данной ситуации, придётся "эмулировать" работу DirectX транслируя его инструкции в OpenGL. Это не оптимально впринципе.
Смотреть надо по факту конкретного продукта. Но разумеется среди ОС для ПК, Windows пока держит первенство по количеству игр.