glShadeModel для данной модели установленно в GL_SMOOTH собственно поэтому усреднение цвета приводящее к этой проблеме и происходит, значение GL_FLAT проблему не решает, а, при определённых углах, делает острее. А вот с glHint попробую разобраться.
ЗЫ. я в OpenGL пока ещё новичёк, разбираюсь потихоньку в свободное время.
Пользователь решил продолжить мысль 04 Сентября 2010, 03:45:52:
В итоге, после всех экспериментов решил просто отрезать от модели всё лишнее (имею в виду ненужные вершины в точках пересечения объекта с плоскостями симметрии)