Форум русскоязычного сообщества Ubuntu


Получить помощь и пообщаться с другими пользователями Ubuntu можно
на irc канале #ubuntu-ru в сети Freenode
и в Jabber конференции ubuntu@conference.jabber.ru

Автор Тема: Lutris WOW Circle PandaWoWLauncher - Connection Error  (Прочитано 1953 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн xArtem1991x

  • Автор темы
  • Участник
  • *
  • Сообщений: 120
    • Просмотр профиля
Lutris WOW Circle PandaWoWLauncher - Connection Error
« : 15 Апреля 2020, 06:09:23 »
Здравствуйте уважаемые форумчане!

В общем вот такая вот беда:

Running /home/artem/.local/share/lutris/runners/wine/lutris-lol-5.5-2-x86_64/bin/wine /home/artem/Games/PandaWoW 5.4.8/PandaWoWLauncher.exe
Initial process has started with pid 14932
Game is considered started.
info:  Game: PandaWoWLauncher.exe
info:  DXVK: v1.6
info:  Built-in extension providers:
info:    Win32 WSI
info:    OpenVR
warn:  OpenVR: Failed to locate module
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface
warn:  D3D9: VK_FORMAT_D16_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
info:  GeForce GTX 1050 Ti:
info:    Driver: 440.64.0
info:    Vulkan: 1.1.119
info:    Memory Heap[0]:
info:      Size: 4096 MiB
info:      Flags: 0x1
info:      Memory Type[7]: Property Flags = 0x1
info:      Memory Type[8]: Property Flags = 0x1
info:    Memory Heap[1]:
info:      Size: 5972 MiB
info:      Flags: 0x0
info:      Memory Type[0]: Property Flags = 0x0
info:      Memory Type[1]: Property Flags = 0x0
info:      Memory Type[2]: Property Flags = 0x0
info:      Memory Type[3]: Property Flags = 0x0
info:      Memory Type[4]: Property Flags = 0x0
info:      Memory Type[5]: Property Flags = 0x0
info:      Memory Type[6]: Property Flags = 0x0
info:      Memory Type[9]: Property Flags = 0x6
info:      Memory Type[10]: Property Flags = 0xe
info:  Process set as DPI aware
info:  Adapter LUID 0: 0:3f5
info:  Device properties:
info:    Device name:     : GeForce GTX 1050 Ti
info:    Driver version   : 440.64.0
info:  Enabled device extensions:
info:    VK_EXT_depth_clip_enable
info:    VK_EXT_host_query_reset
info:    VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
info:    VK_EXT_shader_viewport_index_layer
info:    VK_EXT_transform_feedback
info:    VK_EXT_vertex_attribute_divisor
info:    VK_KHR_create_renderpass2
info:    VK_KHR_depth_stencil_resolve
info:    VK_KHR_draw_indirect_count
info:    VK_KHR_driver_properties
info:    VK_KHR_image_format_list
info:    VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
info:    VK_KHR_swapchain
info:  Device features:
info:    robustBufferAccess                     : 1
info:    fullDrawIndexUint32                    : 1
info:    imageCubeArray                         : 1
info:    independentBlend                       : 1
info:    geometryShader                         : 1
info:    tessellationShader                     : 0
info:    sampleRateShading                      : 1
info:    dualSrcBlend                           : 0
info:    logicOp                                : 0
info:    multiDrawIndirect                      : 0
info:    drawIndirectFirstInstance              : 0
info:    depthClamp                             : 1
info:    depthBiasClamp                         : 1
info:    fillModeNonSolid                       : 1
info:    depthBounds                            : 1
info:    multiViewport                          : 1
info:    samplerAnisotropy                      : 1
info:    textureCompressionBC                   : 1
info:    occlusionQueryPrecise                  : 1
info:    pipelineStatisticsQuery                : 1
info:    vertexPipelineStoresAndAtomics         : 1
info:    fragmentStoresAndAtomics               : 0
info:    shaderImageGatherExtended              : 0
info:    shaderStorageImageExtendedFormats      : 1
info:    shaderStorageImageReadWithoutFormat    : 0
info:    shaderStorageImageWriteWithoutFormat   : 1
info:    shaderClipDistance                     : 1
info:    shaderCullDistance                     : 1
info:    shaderFloat64                          : 0
info:    shaderInt64                            : 0
info:    variableMultisampleRate                : 0
info:  VK_EXT_conditional_rendering
info:    conditionalRendering                   : 0
info:  VK_EXT_depth_clip_enable
info:    depthClipEnable                        : 1
info:  VK_EXT_host_query_reset
info:    hostQueryReset                         : 1
info:  VK_EXT_memory_priority
info:    memoryPriority                         : 0
info:  VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
info:    shaderDemoteToHelperInvocation         : 1
info:  VK_EXT_transform_feedback
info:    transformFeedback                      : 0
info:    geometryStreams                        : 0
info:  VK_EXT_vertex_attribute_divisor
info:    vertexAttributeInstanceRateDivisor     : 1
info:    vertexAttributeInstanceRateZeroDivisor : 1
info:  Queue families:
info:    Graphics : 0
info:    Transfer : 1
info:  DXVK: Read 12 valid state cache entries
info:  DXVK: Using 3 compiler threads
info:  D3D9DeviceEx::ResetSwapChain:
info:    Requested Presentation Parameters
info:      - Width:              1
info:      - Height:             1
info:      - Format:             D3D9Format::A8R8G8B8
info:      - Auto Depth Stencil: false
info:                  ^ Format: D3D9Format::Unknown
info:      - Windowed:           true
info:  Presenter: Actual swap chain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR
info:    Buffer size:  1091x661
info:    Image count:  2
info:    Exclusive FS: 0
warn:  D3D9DeviceEx::SetRenderState: Unhandled render state D3DRS_LASTPIXEL
info:  Presenter: Actual swap chain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR
info:    Buffer size:  1091x661
info:    Image count:  2
info:    Exclusive FS: 0
info:  Presenter: Actual swap chain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR
info:    Buffer size:  1091x661
info:    Image count:  2
info:    Exclusive FS: 0
Initial process has exited.
Game is considered exited.
All monitored processes have exited.
Exit with returncode 0
Запускаю как видите через Lutris.
Дополнительно поставил dotnet 40 и vc2015.
Как решить проблему?
Пробовал через OpenVPN, тоже самое.
Если играть через простой эксэшник то все ок работает, только вот на поле боя не пускает, пишет что нужен лаунчер.
Понимаю что лучше играть на офе, антикризисные меры так сказать.
« Последнее редактирование: 15 Апреля 2020, 06:14:24 от xArtem1991x »

Оффлайн The Green Side

  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1178
    • Просмотр профиля
Re: Lutris WOW Circle PandaWoWLauncher - Connection Error
« Ответ #1 : 15 Апреля 2020, 06:38:21 »
В логе нет ошибок  :)
Соответственно и работать не с чем
Скажите пиратам спасибо за классный релиз, ну или обратитесь к ним в поддержку  :)
Debian 11, Debian 11 Server

Оффлайн Aleksandru

  • Администратор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3334
    • Просмотр профиля
Re: Lutris WOW Circle PandaWoWLauncher - Connection Error
« Ответ #2 : 15 Апреля 2020, 07:18:37 »
Закрыто:
Цитировать
Правила форума
2. На форуме ЗАПРЕЩЕНО
2.14. Обсуждать любые материалы, нарушающие авторские права.

--Aleksandru
Intel Core i5-6400, GeForce GT 1030, ASUS ROG Strix B250G Gaming, 16GB RAM, KINGSTON SV300S37A240G, Digma Mega S3 DGSM3512GS33T 512ГБ.

 

Страница сгенерирована за 0.027 секунд. Запросов: 24.